…Todas elas, sem exceção, “heroínas” (ou anti) que trazem em seu design, em suas formas, um forte apelo erótico. Algumas delas, inclusive, foram posteriormente “encarnadas” em atrizes reais (não sem despertar protestos dos fãs mais xiitas), como Lara Croft, vivida no cinema por Angelina Jolie. Como explicar a crescente erotização das personagens femininas dos games? Estratégia de marketing junto ao seu principal público consumidor?…
Digital Beauties é mais um dos interessantes artigos do Realidade Sintética, um blog sobre o que acotece no mundo dos videogames e como o assunto se repercute no meio acadêmico e na pesquisa científica. Vale uma visita.
Movimento… Não consigo fixar… Múltiplos sinais, eles estão se aproximando… Tenho leituras na frente e atrás… Olhe, estou dizendo que tem algo se movendo e não somos nós!
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