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"Lembra? Oh, eu não faria isso!
Lembrar é perigoso... eu vejo o passado
como um lugar cheio de ansiedade.
O "pretérito imperfeito", como você chamaria.
Ah, ah, ah, ah!"
Curinga, "A Piada Mortal"

Arquivo do assunto ‘Eletrônica’


domingo
16/11/2008

Nessa experiência, fizemos uma pilha elétrica de limão e com ela, alimentamos um relógio digital de pulso. O experimento pode ser feito em pouco tempo (menos de duas horas) e não requer materiais complicados.

História

Tudo começou com um físico italiano chamado Alessandro Volta (1745-1827) que fazia testes com diferentes tipos de metais colocados em taças de vinho. Volta descobriu que dependendo da combinação dos metais no vinho, ele poderia obter diferentes grandezas de tensão elétrica. Mais tarde, ele substituiu o vinho por ácido e a tensão obtida foi ainda maior. Empilhou esses metais intercalados com feltro embebecido em ácido e estava inventada a pilha elétrica.

O Experimento

O que fizemos aqui foi uma reprodução da pilha elétrica de Volta, obtendo diferença de potencial elétrico (tensão) e alimentando um relógio digital de pulso com a pilha de limão. Aqui vai o material necessário:

  • Limões – de onde obtemos o ácido cítrico;
  • Cobre – nesse caso, algumas moedas de 5 centavos;
  • Zinco – nesse caso, chapas de zinco retiradas de um velho capacitor eletrolítico;
  • Fios elétricos – para fazer as ligações necessárias;
  • Um relógio de pulso digital – de camelô mesmo :-)
Lista de material necessário.

Passo 1 – Preparando o Relógio

A primeira coisa a fazer é preparar o relógio para a experiência. Abrimos o relógio com uma chave de fenda e retiramos o “mecanismo”. Na parte de trás desse mecanismo, fica a pilha que alimenta o relógio. Retiramos essa pilha e substituímos por dois fios.

Relógio digital de pulso desmontado. Relógio digital de pulso - lado B

É importante observar a polaridade do mecanismo e da pilha. Nesse caso (e creio que em quase todos os casos), o polo positivo fica na carcaça (parte de metal que fica atrás do mecanismo) e o polo negativo da alimentação fica do lado oposto. Na foto abaixo, o fio do lado esquerdo liga o polo positivo e o do lado direito liga o negativo.

Instalando os fios nos terminais posito e negativo do relógio.

Passo 2 – Abrindo o Capacitor

Como foi citado anteriormente, para esse experimento utilizamos cobre e zinco. Obtemos o cobre utilizando uma moeda de cinco centavos (Tiradentes). No caso do zinco, aproveitamos de um velho capacitor eletrolítico, que possui o zinco em forma de folha enrolada. Para abrir o capacitor, foi utilizado um alicate comum, apenas.

Capacitor eletrolítico desmontado.

O capacitor eletrolítico possui duas lâminas de metal enrolado sobre um papel embebecido em uma substância oleosa. Esses metais normalmente são o alumínio (mais claro) e o zinco (mais escuro). Desenrolando o material e utilizando uma tesoura comum, fica fácil obter um pedaço de zinco. Algumas variações dessa experiência costumam utilizar um prego no lugar da chapa de zinco.

Passo 3  – Fazendo a Pilha

No polo negativo do fio do relógio, fixamos a placa de zinco. No polo positivo, enforcamos o Tiradentes  :-) .

Relógio com o polo positivo ligado ao cobre e o negativo ligado ao zinco.

Nesse experimento, como obtemos apenas cerca de 0.4V  de cada conjunto limão+cobre+zinco, tivemos que utilizar 3 limões ligados em série. O relógio então funcionou normalmente com os 1.259V gerados pelos 3 limões.

Pilha de limão alimentando o relógio. Multímetro medindo a tensão da pilha.

A tensão obtida pode depender dos metais utilizados, da quantidade de suco dentro do limão, do tipo de limão e da maneira com que esses metais são inseridos na fruta.  Existem variações dessa experiência onde pode-se encontrar combinações com alumínio no lugar do cobre e utilizar outras frutas e tubérculos no lugar do limão, tais como abacaxi, laranja, banana ou batata.

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    quarta-feira
    29/10/2008

    XGameStation
    Já pensou em criar seu próprio console? O XGameSTation oferece kits para desenvolvimento de diversos modelos de console, que vão desde pequenos modelos portáteis (de US$ 79,95) até placas altamente experimentais (como o MACH64 Programmable Logic Starter Kit, de US$ 159,95 por exemplo). O modelo mostrado aqui é o XGameStation Micro Edition (US$ 129,95), que vem com a placa totalmente motada e pronta para usar, manuais, cabos, kits de desenvolvimento e um joystick. A placa possui 2 conectores de 9 pinos compatíveis com os joysticks Atari 2600, porta serial, conector de 30 pinos para expansão ou cartucho, conector mini-DIN de 6 pinos (padrão PS/2) para teclado ou mouse e suporte a som surround. O microcontrolador utilizado é um Ubicom SX52 “Super-PIC”, rodando a 80MHz, para 80 MIPS.

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    segunda-feira
    29/09/2008

    Annoy-a-tron: Dor de cabeça garantida.Se você já foi acampar ou dormiu em uma casa de campo, provavelmente já se deparou com algum grilo estridente no quarto ou perto da barraca que ficava fazendo barulho a noite toda. E não adianta procurar muito, pois esse bicho emite seu som em uma freqüência que dificulta sua localização. Esse brinquedinho ai é o Annoy-a-tron, que faz exatamente isso. A idéia é escondê-lo em algum lugar discreto e ver a sua vítima atormentada pelo barulhinho intermitente emitido pelo dispositivo. Ele emite um curto, mas irritante bip a cada poucos minutos (de 2 a 8 minutos), e pode-se escolher entre bips de 2KHz ou 12KHz, ou ainda as duas freqüências alternadamente. Pode ser encontrado no ThinkGeek por US$ 9,99. Estou pensando seriamente em comprar um :-) .

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