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"Lembra? Oh, eu não faria isso! Lembrar é perigoso... eu vejo o passado como um lugar cheio de ansiedade. O "pretérito imperfeito", como você chamaria. Ah, ah, ah, ah!" Curinga, "A Piada Mortal" |

First Person Tetris é um jogo baseado no original Tetris (1984), onde o jogador tenta arranjar peças formadas sempre por quatro blocos (daí o nome Tetris) que caem do alto da tela. O jogador deve mover lateralmente as peças e/ou rotacioná-las até que ela fique na posição desejada. Nesta versão, a diferença é que não é a peça que é girada e sim o cenário. Vale um joguinho rápido para matar a saudade, ou para quem não conhecia, passar a conhecer.

Another World (também conhecido como Out of This World) é um jogo que fez muito sucesso no início dos anos 90. Criado pelo francês Eric Chahi da Delphine Software, o jogo foi lançado em 1991 pela Interplay, originalmente para Amiga e MS-DOS e rapidamente conquistou uma legião de fãs pela sua animação e jogabilidade inovadoras. Recentemente, Gil Megidish utilizou a biblioteca de desenvolvimento de jogos gameQuery (da qual já falamos) e criou Another World JS – a versão do game para se jogar diretamente no navegador, sem o uso de plugins. Quem jogou o original vai querer matar a saudade.

É isso ai, uma placa de memória de 32KB já custou US$ 649,00. Por esse preço, dá para se comprar um bom computador (provavelmente sem o monitor) hoje em dia. Via TechEBlog.

O Музей советских игровых автоматов (museu das máquinas arcade soviéticas) é uma iniciativa para colecionar e mostrar as antigas máquinas de arcade da extinta União Soviética. Observe que, como quase tudo soviético na época, era baseado em retas e ângulos, para facilitar a fabricação. Como não havia concorrência, design não era um diferencial.

Pouca gente sabe mas em geral, “Tênis Para Dois” é considerado o primeiro jogo eletrônico (video game) da história. Tudo começou quando Willian Higinbotham modificou um osciloscópio (aparelho para visualizar sinais eletrônicos) e criou um jogo de tênis para ser jogado por duas pessoas. Cada pessoa segurava uma caixinha de metal com um botão giratório e um botão de apertar. Décadas mais tarde, essa caixinha daria origem ao joystick. Aqui está um projetinho relativamente básico que utiliza um microcontrolador para transformar um osciloscópio moderno no velho Tênis Para Dois (foto acima). Se estiver procurando um desafio maior, também pode pensar em construir seu próprio osciloscópio.

É o novo Commodore 128PC. Um computador com todo o poder de seus concorrentes pela metade do preço. O Commodore 128PC tem a mesma memória que o IBM PCjr ou o Apple IIc. Possui capacidade para 80 colunas em cores. O IBM PCjr não possui. É expansível até 512K de memória. O Apple IIc não é. É o primeiro computador pessoal a ter mais de 6000 softwares escritos para ele, até mesmo antes de ser anunciado. É por causa de sua compatibilidade com o nosso computador de uso geral: o Commodore 64, o mais vendido do mundo.
Propaganda do Commodore 128, de 1985. Só um pouco de nostalgia.

O blog Modern Mechanix publicou esse artigo extraído da revista Life, edição de outubro de 1967. “Passo a passo, um exercício simples revela o funcionamento da máquina mais complexa do homem”, diz o artigo. Nessa época, a memória RAM era feita por fios elétricos entrelaçados em argolas de ferrite e a maioria desses módulos de memória tinha capacidade para 128 ou 256 bytes de 8 bits. O blog publicou o artigo todo digitalizado da revista. Para quem tem curiosidade de ver como era um computador de pequeno porte dos anos 60 (que se assemelha a uma pequena calculadora programável de hoje), vale uma conferida. Via MAKE.

Quem assistia desenho animado nos anos 90 deve lebrar de Comandos em Ação. Na verdade, o nome original era “G. I. Joe”, e o filme vai para o cinema no ano que vem. Enquanto a Paramount Pictures não lança o material promocional completo, a gente vai vendo esses posters e essas imagens não autorizadas. O personagem da foto acima é o Snake Eyes.
Windows 95 e Windows 98 são os únicos sistemas operacionais com bug do milênio no nome.
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